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Conozca todo lo que necesita saber sobre la historia del XBox

Xbox es la primera videoconsola de mesa creada por Microsoft, con la ayuda con Intel, su principal particularidad es su procesador central pensado en el procesador Intel Pentium III. Esta es la historia del Xbox

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Antecedente en la Historia del Xbox

Antes de que Microsoft explorara en el mundo de las videoconsolas con un estilo en la construcción de computadores personales, existieron muchos ejemplos de consolas fundamentadas en una pc, con pocos resultados, por ejemplo. (ver: articulo Historia de Bill Gates)

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  1. La Sega Master System, realizo el trayecto inverso, al lanzar el ordenador doméstico sega sc-3000.
  2. La Amstrad GX4000 es una versión cercenada de la gama Amstrad CPC Plus.
  3. La Atari XE esta fundamenta en una variedad de consolas del Atari 65XE.
  4. La Commodore 64 Games System, una consola C64 en España es un Commodore 64 sin teclado.
  5. Las Zemmix son un tipo de consolas fundamentada en MSX, MSX2 y MSX2+ con un éxito local en Corea del Sur.
  6. La CD32 se creada en el Commodore Amiga 1200, es uno de los pocos éxito relativo.
  7. La Pippin fue una videoconsola que creo Apple basándose en sus equipos Mac PowerPC para imitar el sistema de licenciarlo a otros, como ya hacía la 3DO Interactive Multiplayer, es desde temprano el mas grande fracaso de esta clase de conversiones.xbox 3

En 1998, Microsoft ayudo a Sega, en la implementar el sistema operativo Windows CE, destinado a la videoconsola Dreamcast, se  equipo de teclado y mouse, pero los juegos que los soportaron fueron poco, la gran mayoría de los juegos se brincaban el sistema operativo para exprimir el hardware de la Dreamcast.

En su momento, Sony saca para PlayStation 2 Linux , para playstation, una distribución oficial de linux  distribuida solamente en en Japón, donde el poco espacio de las vivienda es un problema crónico.

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Su desarrollo

Xbox fue creada por un equipo de vanguardista del vídeo-juegos contratados por Microsoft. este proyecto presento en varias oportunidades retrasó, la noticia de su nueva consola, y finalmente fue da a conocer como proyecto, a finales de 1999, en una entrevistas a Bill Gates.

donde dice que un aparto de juego, entretenimiento, es indispensable para la confluencia multimedia en las nuevas épocas del ocio digital, el 10 de marzo de 2000, fue corroborado el nuevo proyecto Xbox, por medio de un mensaje oficial de Microsoft.

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Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el gran éxito de la PlayStation de Sony angustio a Microsoft a finales de los años 90, el ascendente mercado de vídeo juegos parecía desafiar el mercado de las computadoras personales (PC), que Microsoft ha manejado y ha sido una de sus mayores fuentes de ingresos.

Además, diversificaría la línea de elaboración de Microsoft como una compañía en el mercado de juegos de consola, que hasta ese entonces se había centrado mucho en el software.

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Según el libro de Dean Takahashi, “Opening the Xbox”, esta consola fue conocida en u principio como “DirectX-box”, haciendo referencia al uso del DirectX, en una consola de vídeo-juegos, el nombre final para su comercialización fue “Xbox”, la consola todavía mantiene algo de la palabra DirectX, la letra “X” que integra logotipo del sistema. (ver: articulo Historia de Dragon Ball)

Cuando se aproxima el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del progreso del hardware y del software, Ed Fries, del avance de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach, este equipo de Microsoft también fue responsable del progreso de la Xbox 360.

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Lanzamiento

Las fechas de lanzamiento en los distintos países fueron las siguientes:

País Fecha

Estados Unidos
15 de noviembre de 2001
Japón 22 de febrero de 2002
Europa 14 de marzo de 2002
Australia y Oceanía 14 de marzo de 2002

 Descontinuación de la consola

Posterior al lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft empieza a trabajar en su sucesora, la Xbox 360, que es da a conocer a finales del 2005, y emplea una arquitectura distinta, en 2008, Microsoft saca del mercado la Xbox, para así dedicarse al mercadeo de la Xbox 360.

Cuando Microsoft saco la consola en 2008, el servicio en línea Xbox Live siguió brindado ayuda a la Xbox, pero en 2010 fue eliminado en dicha consola, para centrarse en la ayuda a la Xbox 360, en ese tiempo, Microsoft ya se estaba trabajando en la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One.

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Hardware y accesorios

Los elementos del Xbox son variados y han evolucionado con el tiempo, veamos un repaso por algunos de los más importantes.

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Hardware

La Xbox está fundamentada en la arquitectura x86, igual tecnología utilizada en las computadoras personales (PC), el equipo posee con un procesador central de 32 bits, pensado en el modelo del pentium III, posee una velocidad de reloj de 733 MHz, tiene 64 MiB de RAM, del modelo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz.

Además integran un disco duro (HHD), con una capacidad de 8 GB en el primer tipo y de 10 GB en modelos posteriores, utilizado especialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en Xbox Live, el sistema integra cuatro entradas S-USB, un cambio de los USB) para controladores alámbricos, también tenia un puerto RJ-45 Fast Ethernet.

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Durante el periodo de creación de la consola, existían 2 opciones para la CPU, Intel presentó un chip basado en el núcleo  Coppermine del pentium III, por otra parte AMD presentó una idea basada en su athlon. Microsoft prefirio Intel.

En la parte de los gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea, creo 2 procesadores:

  • El controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho, el IGP (Integrated Graphic Processor) proviene del GeForce 3, ubicándose en productividad entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium.

El controlador multimedia efectuaba las tareas de reproducción de vídeo, de codificación de audio Dolby Digital y controlador de red, estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se enlazaban entre ellos por medio de un bus HyperTransport.

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Accesorios

La Xbox tiene una gran numero de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio y vídeo por ejemplo:

  1. Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que no posean conexión de audio y vídeo.
  2. Cable estándar de conexión audio/vídeo Xbox: Es un cable que acepta conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y vídeo compuesto.
  3. Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil con capacidad es de 8, 16 y 32 MB, se utiliza para almacenar partidas y poder transferí los archivos hacia otras consolas Xbox,  de uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.
  4. Auriculares: es un equipo que permite para comunicarse mediante partidas multijugador en “XBOX LIVE”.
  5. Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo capta señales del control en su lector infrarrojo, esto deja disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común.

 Soporte de medios

Disco

  • DVD de doble capa de 8.5 GB, algunos juegos ocupaban más de 5GB como Jade Empire o Shenmue II y estaban en dichos DVD
  • DVD de 4,7 GB de capacidad.
  • CD de 700 MB de capacidad.

Música

WMA por medio de CD originales, se podían copiar música al disco duro para luego reproducirla mientras jugabas determinados juegos con esta opción disponible.

  1. DVD
  2. DVD-R

Imagen

En formatos:

  1. JPG
  2. JPEG
  3. GIF
  4. PNG
  5. TIFF
  6. BMP

Vídeo

En formatos

  1. MPEG-2
  2. MPEG-4
  3. MKV
  4. DivX
  5. VCD
  6. DVD
  7. WMV
  8. RM
  9. RMVB
  10. AVI
  11. MOV
  12. AVI
  13. FLV

Kit de desarrollo de software

Normalmente abreviado SDK, es un grupo de utensilios que le dejan al  programador desenvolver aplicaciones para cada plataforma como computadoras personales (PC), equipos portátiles, videoconsolas, etc, al emplear estas instrumentos se pueden establecer videojuegos, sistemas operativos, hojas de cálculo, navegadores, etc., Microsoft reparte su propia versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit.

El kit de desarrollo para Xbox está grandemente fundamentado en las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que gran parte del código desarrollado para juegos Windows se puede reutilizar directamente para juegos de Xbox. Las únicas modificaciones que existen son las normales tomando en consideración que hablamos de una arquitectura cerrada, por lo que no es necesidad de realizar tareas para conocer las capacidades del chip gráfico.

Xbox Development Kit

XDK, Xbox Development Kit, es un software elaborado por Microsoft para el incremento de videojuegos en la Xbox, el kit introduce  compiladores, bibliotecas, y la alternativa de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio, también al adquirir la licencia de desarrollador legal, se pueden comprar equipos de limpieza Xbox, que dejan ejecutar directamente el código creado por el compilador en la consola.

Videojuegos

Esto son algunos de los juegos más conocidos elaborados para la Xbox a lo largo del tiempo

  • Halo: es un juego creado por Bungie Software y Microsoft Game Studios, es una de las licencia principales y más conocidas en la Xbox, sus títulos han reforzado a Microsoft y aumentaron las ventas de consolas.
  • Halo 2: es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios,  continuación de la leyenda de Halo, es el videojuego más vendido de xbox, y uno de los más exaltados por expertos y usuarios, su magnífica forma online, la cual termino el 14 de abril de 2010, transformo el estilo online en consolas.

  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República, es un juego de la fábula Star Wars cuya historia ocurre 4000 años antes del episodio I: la amenaza fantasma. creado por la corporación Bioware y la empresa Lucas Arts, fue ganador del premio al juego del año del 2003 y fue el juego más vendido de Xbox y PC en el año.
  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los caballeros Sith la continuación, esta vez fue creada por: Obsidian Entertainment. ubicada 4 años luego del primer juego, donde después de la “guerra civil jedi” la eliminación jedi afecta a la república y a la galaxia, el juego tuvo muchos bugs y faltaban partes de la historia, pero a pesar la historia logro que tuviera éxito relativo.

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