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Aprenda todo sobre la Historia de Undertale, el video juego

La Historia de Undertale, comienza con el desarrollador y compositor musical Toby Fox, encargado de crear un videojuego independiente que permitiera el cumplimiento de misiones durante el proceso de juego.

En el videojuego, inicia con el jugador que es un personaje que ha caído en un mundo subterráneo conocido como Underground; este lugar, se encuentra aislado debajo de la superficie de la tierra, separada por una barrera mágica. Una vez que el jugador llega al lugar, se encuentra con varios monstruos durante su misión para regresar a la superficie, por lo que debe enfrentarlos en combate; para salir a la superficie el jugador se encargara de navegar a través de mini-ataques bullet hell del adversario, en los que puede tomar la decisión de pacificar o someter a los monstruos con el fin de perdonarlos en lugar de asesinarlos. Los resultados van cambiando, según las decisiones que tome el jugador, ya que puede afectar la Jugabilidad, los diálogos, los personajes y la historia.

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Diseño

El creador de este juego, Toby Fox tuvo la idea original de realizar el videojuego de manera independiente, en los que incluye la escritura y composición de su música, con solamente ilustraciones adicionales creadas por otros artistas. Las sagas de rol Mother y Mario & Luigui, la saga de bullet hell Touchou Project, fue la inspiración para que este personaje pensara en la creación de este videojuego. Aunque Inicialmente, Undertale debía ser publicado en el 2014, debía contar con dos horas de duración, sin embargo, el desarrollo se retrasó en el transcurso de los próximos tres años.

La aplicación que fue utilizada para la creación del videojuego fue GameMaker: Studio, realizando la publicación el 15 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows y OS X, además de GNU/Linux y un año después, a través de la plataforma Steam. También, salieron versiones para las plataformas PlayStation 4 y PlayStation Vita lanzadas en el año 2017 y para el año en curso, el videojuego será lanzado para la consola Nintendo Switch. Inmediatamente tras su lanzamiento, tuvo el reconocimiento por su guion, material temático, sistema de combate intuitivo, composición musical y originalidad, con elogios dirigidos a su historia, diálogos y personajes. Ha sido tan exitoso, que ha vendido más de un millón de copias, y obtuvo la nominación para múltiples galardones y premios, incluyendo como Videojuego del Año de varias convenciones y publicaciones de videojuegos.

Sistema de juego

El sistema de juego empleado para este videojuego, puede ser jugado con un mando de consola, usando los joysticks y varios botones, o bien con el teclado de una computadora y/o laptops, usando las flechas direccionales para moverse, la barra espaciadora, y las teclas “Z”, “X” y “C”. (ver articulo: Historia de Madrid)

Para iniciar el combate de Undertale, debe hacerse por fase y este videojuego posee dos: la primera es defensiva, por lo que el jugador controla un corazón, que representa su alma, para poder esquivar y/o evitar los proyectiles que le envía el enemigo, a lo que se llama bullet hell. La segunda fase es ofensiva, acá el jugador tiene la potestad de decidir si atacar, utilizar un objeto, actuar dependiendo de cada monstruo, además de pedir información específica como su armadura y su ataque— o de lo contrario pedir clemencia para que no ataque.

Mientras el juego va progresando, se suman nuevos elementos, aparecen obstáculos de colores: por ejemplo: los representados por el color aguamarina, indica que el jugador debe permanecer quieto; si aparece el color naranja, el jugador puede moverse entre los obstáculos. En cuanto a las batallas contra los jefes, pueden cambiar la forma de control del corazón lo que puede ocasionar que este salte, también puede hacer que se mueva de una casilla a otra u obteniendo un escudo entre otras cosas. A cada cierta distancia se puede guardar el juego, por medio de unas estrellas amarillas presentes en distintos escenarios. Además de guardar, estos puntos rellenan la salud del jugador.

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Si el jugador logra reducir la vida de su contrincante, este será eliminado dentro del juego, aumentado y recompensando a su vez al jugador, con un aumento de nivel y de puntos de exterminio, que puede ser tomados como puntos de experiencias, así como también con oro. Por otro lado, si el jugador trata de manera correcta a los distintos monstruos, se le concederá la posibilidad de perdonarlos en lugar de destruirlos, poniendo fin al combate que, aunque no le otorgará puntos de experiencia, podrá reunir una cantidad de oro reducida.

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En pleno combates, los monstruos pueden hablar con el protagonista; además, de poder comunicarse incluso con el propio jugador, rompiendo la cuarta pared, con las interacciones que realizan ambos, se desvela la personalidad, historia y sentimientos de cada monstruo. En cuanto a los enemigos, sus ataques serán distintos dependiendo de las acciones que tomen los jugadores, en lo que pueden hacer que dichos ataques sean menos agresivos, si el jugador acepta no responder con acciones violentas; por el contrario, si el jugador decide lanzar ataques violentos, los ataques que recibirá serán más agresivos y difíciles de esquivar si el jugador decide atacar. (ver articulo: Historia de la Luna)

Como en la mayoría de los videojuegos, el jugador tiene la posibilidad de comprar materiales, herramientas, armas para seguir con su defensa en el proceso del juego, cambiando el oro obtenido en episodios anteriores. Se puede obtener información con los vendedores sobre el universo del juego. Las decisiones del jugador serán muy importantes en el juego, ya que tendrán un impacto sobre el final del juego, dando lugar a 3 rutas:

Neutral: en esta ruta, pudiera decirse que sería el final ya que la decisión será matar más de un monstruo, incluyendo jefes, incumpliendo los requisitos para los otros dos finales que son exterminar a todos o no matar a ninguno. Aunque el final siempre dependerá de la acción que tome el jugador sobre a quién haya matado.

Pacifista: para conseguir un final pacifista, el jugador durante todo el proceso de juego, no pudo haber matado a ningún monstruo y conseguir la amistad de todos los personajes. Esta ruta, se le puede llamar como el final verdadero, ya que dicho final sería feliz, en el que todos los monstruos suben a la superficie y viven en paz con los humanos. El final pacifista sólo se puede obtener luego de haber conseguido uno neutral.

Genocida: esta ruta, es totalmente contraria a la anterior, ya que se debe acabar con un número determinado de monstruos en cada zona del videojuego antes de encontrase con el jefe. Si se logra cumplir este requisito, se avisará al jugador de que ha alcanzado ese número ya que aparecerá en su pantalla de batalla la oración “Pero no vino nadie.” A partir de entonces, cambia la música de fondo y sustituye el texto de los puntos de guardado por una única palabra: “determinación”. Es aquí cuando se llega a la extinción de los monstruos malos.

Historia de Undertale

La Historia de Undertale, data de tiempos atrás, cuando dos razas reinaban sobre la Tierra: Los Humanos y los Monstruos. Como era imposible coexistir, fue necesario el estallido de una guerra que, tras una larga serie de batallas, los humanos salieron victoriosos. De manera que, para castigarlos, los grandes magos humanos sellaron a los monstruos bajo tierra en el Subsuelo con una barrera mágica.

Luego de muchos años, después de la guerra, en el 201X, unos de los monstruos escalaron el Monte Ebott por razones desconocidas. Sin embargo, las leyendas sostienen que quienes escalan el Monte, nunca regresan. De manera que el protagonista descubre una enorme abertura en la montaña y cae dentro de la cueva. comienza así su larga historia en el Subsuelo. (ver articulo: Historia de París)

Recepción

La prensa especializada, resalta un gran interés por Undertale; ya que se ha convertido en el videojuego de culto a ojos de numerosas publicaciones. Metacritic, se encarga de hacer la recopilación de reseñas, que realizan un cálculo, con una calificación promedio de 92 sobre 100, basada en 42 reseñas. ​ De esta manera, colocan a Undertale como el tercer videojuego con mayor clasificación para Windows lanzado en 2015, además que lo ubican entre el Top 25 de todos los tiempos. El reconocimiento estuvo orientado particularmente a la escritura del videojuego, a los personajes únicos, y al sistema de combate. Tyler Hicks, de GameSpot, declaró que era “uno de los RPGs más progresivos e innovadores que hayan salido en mucho tiempo”, por otro lado, Kallie Plagge, de IGN, lo denominó como “una experiencia creada con una maestría artesanal”. ​ De manera que, para el 2016, Undertale fue uno de los más reclamados en Steam, con 530.343 copias vendidas. Además de haber superado el millón de copias vendidas.

Los videojuegos, han tomado importancia en el mundo, cada día surgen nuevas ideas para desarrollar juegos en distintas plataformas; hoy en día son populares los videojuegos hasta en los teléfonos inteligentes.  La demanda de estos videojuegos, se incrementa al pasar del tiempo, las cantidades de copias vendidas dan la demostración, de lo que se ha convertido los juegos en esta época. (ver articulo: Historia del Manga)

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