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Conozcamos todo lo relacionado con la Historia de Outlast

La Historia de Outlast, se refiere a un videojuego en primera persona de survival horror desarrollado y publicado por Red Barrels Games, compañía encargada de desarrollar otros juegos como Prince of Persia, Assassin’s Creed, Splinter Cell y Uncharted.

Fue publicado el 4 de septiembre de 2013, en las distintas plataformas, hasta el año en curso que fue lanzado para Nintendo Switch.

Jugabilidad

La forma de juego de Outlast se realiza desde una perspectiva en primera persona. De esta manera, el protagonista del juego, no combate en contra de sus enemigos sino al contrario, intenta ocultarse de ellos, desplazándose, escalando lugares altos, evitando obstáculos y arrastrándose por lugares estrechos usando el parkour. El personaje posee resistencia limitada y se puede recuperar progresivamente de las heridas si en un determinado tiempo permanece quieto, sin ser atacado.

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Los realizadores del juego en su versión original, habían desarrollado a una asistente femenina para que sirviera de ayuda en diferentes situaciones a Upshur, sin embargo, la idea fue rechazada por los realizadores, ya que sentían que eso podría disminuir el estrés provocado por la incapacidad del personaje para defenderse. También contiene que el protagonista puede sobrevivir a diversas situaciones ocultándose en el interior de las taquillas, debajo de las camas o al cerrar las puertas de ciertas habitaciones, para así evitar el peligro. (ver articulo: Historia de la Luna)

El manicomio en su mayoría es oscuro y para ver en él, es necesario utilizar una cámara en la oscuridad, todo esto gracias a la función de la visión nocturna. Pero, debido al uso excesivo de la visión nocturna se consumirá la batería. Para recargarlas o usar unas nuevas, se debe buscar en diferentes lugares del manicomio a fin de lograr pasar por diferentes escenarios.

Los enemigos que aparecen en el juego, en su mayoría son variantes o pacientes del manicomio que comportamientos agresivos, presentan mutaciones al resto de internos del asilo; otros, en cambio, se encargan de brindar ayuda o consejos a Miles Upshur. Esta versión fue realizada para hacerla más real, debido que, en la vida real, no todos los pacientes del manicomio o pacientes psiquiátricos son de naturaleza violenta.

Argumento en la Historia de Outlast

El periodista independiente Miles Upshur, que “se atreve a indagar en donde nadie más” por medio de un correo recibe una información acerca de experimentos ilegales que se llevan a cabo en un manicomio llamado Mount Massive, el cual es propiedad de la corporación Murkoff. Para investigar sobre dicha información, decide adentrarse al manicomio de noche y con una cámara de mano, cuando llega puede percatarse que la institución se encuentra en mal estado y abandonada, pero al seguir caminando más hacia los pasillos, encuentra los cadáveres de los empleados, guardias y varios escuadrones SWAT. Uno que tiene poco tiempo de vida, logra advertirle que los responsables son los pacientes del manicomio, los cuales están rondando libre por el manicomio, por lo que le indica que debe retirarse cuanto antes del lugar.

Sin embargo, Upshur, siguió caminando por el manicomio y resulta ser atacado por uno de los pacientes conocido como Chris Walker, quien lo arroja violentamente desde la planta alta. Cuando el periodista recupera la conciencia, otro paciente lo aborda, pero este sufre de un complejo de mesías y se llama a sí mismo Padre Martín, por lo que cree que Upshur es una especie de discípulo que ha venido a presenciar lo que ocurre en Mount Massive. Ante esta situación, decide escapar, para esto se dirige a la sala de vigilancia, pero al llegar sus planes de escape se ven frustrados en dos momentos; el padre Martín quiere que sea testigo del Walrider, una aparente entidad sobrenatural invisible responsable de acabar con varios de los escuadrones SWAT.

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Debido a los intentos de escape que ha realizado, no tiene más elección que conseguir una ruta alterna de escape, para ello, Upshur se ve obligado a desplazarse por las distintas áreas del manicomio siguiendo las pistas que el padre Martín le deja en paredes o mensajes con otros pacientes inofensivos, mientras esto sucede le toca eludir los ataques de otros pacientes como Walker que lo persigue incansablemente en todo momento. Durante el tiempo que ocupa en buscar la ruta, va recolectando archivos de los pacientes en Mount Massive, así que Upshur va descubriendo la procedencia de un nombre misterioso Walrider, proyecto que se llevó a cabo por el fallecido fundador de Murkoff, el Dr. Wernicke.

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Después de pasar distintas ocasiones dentro del manicomio, el periodista logra escapar a duras penas de varios pacientes, Upshur, pero al salir es capturado por un ex empleado de Murkoff, el doctor Richard Tragger que lo mutila y lo mantiene preso tras haberse vuelto loco al igual que los pacientes. En la constante lucha, consigue librarse de Tragger y se encuentran en un forcejeo dentro del ascensor que hace que Tragger muera al quedar atrapado en las puertas del elevador. Después el padre Martín hace el contacto nuevamente para poder hablar con Upshur en la capilla del manicomio. Cuando este empieza a buscar al padre Martín, con ayuda de la visión nocturna se percata que, en las instalaciones del manicomio, se encuentra rondando el infame Walrider. (ver articulo: Historia de París)

Cuando logra reunirse en la capilla con el padre Martín, este decide revelarle que ya ha presenciado suficiente y le proporciona la llave del elevador principal; el elevador se encuentra en funcionamiento y Upshur es transportado a un laboratorio subterráneo del que intenta escapar solo para ser atacado por última ocasión por Walker, este a su vez es descuartizado por el propio Walrider. Al llegar al laboratorio Upshur, se encuentra al Dr. Wernicke quien comienza a explicarle que Walrider no es un ente sobrenatural sino una máquina que es controlada por la voluntad de un paciente Billy Hope que, gracias a los experimentos realizados, consiguió controlar el Walrider.

Debido al controlador que posee el Walrider, el periodista entiende que, para deshacerse de él, debe desconectar el soporte vital de Billy siguiendo unas instrucciones para lograr acabar con el Walrider. Finalmente, Upshur tiene éxito y aunque Billy muere ahogándose en su propia sangre, el Walrider lo ataca violentamente dejándolo gravemente herido, antes de desaparecer. Con una pierna rota y las evidencias recogidas para lograr su objetivo inicial, Upshur deja el laboratorio, pero en su camino se interpone Wernicke junto a varios policías SWAT armados que lo acribillan en un intento de proteger a Murkoff. Cuando Upshur agoniza el Dr. Wernicke confirma que el periodista es el nuevo huésped del Walrider; el cual comienza asesinar a los presentes.

Lanzamiento del juego

El videojuego Outlast, fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 en su inicio para descarga digital a través de Steam, luego en el 2014 para la PlayStation 4. Durante su segundo mes de lanzamiento, el juego estuvo disponible para los miembros de PlayStation Plus, como un título gratuito.

Luego salió la versión de PS4 y había el rumor sobre la posibilidad de una versión para Xbox One, que para el 19 de junio de 2014 fue posible hacerlo, actualmente está disponible a través del bazar de Xbox Live, al igual que su DLC Outlast: Whistleblower. (ver articulo: Historia de Madrid)

Crítica

Como todo videojuego, Outlast recibió innumerables críticas en su mayoría positivas. En Metacritic, a partir del 28 de octubre de 2013, el juego mantiene una puntuación de 80/100 basado en 56 críticas. ​ En GameRankings, se mantiene una puntuación de 79,94% basado en 36 críticas. El juego ha recibido un sinnúmero de galardones y premios de E3 2013, incluyendo el premio de honor “Most Likely to Make you Faint”, y un premio de “Best of E3”.

Otros de los comentarios realizados fue por la revista Gamerologies quien hizo la descripción del juego como “Un juego grande porque consigue transmitirte toda esta angustia como hace tiempo que ningún juego era capaz, ayudado de un fantástico apartado gráfico y de grandes ideas como la visión a través de la videocámara, este juego ofrece una experiencia de auténtico terror” colocándole una puntuación de un 8,5/10. ​

En el 2013 fue denominado mejor juego de terror y debido a la cantidad de premios recibidos, gano mucho reconocimiento a nivel mundial, por la calidad de dicho juego. Los videojuegos se han convertido en centro de entretenimiento para personas de todas las edades; cada año son estrenados diversos juegos con lo que logran la popularidad a nivel mundial. La afición a un determinado juego, ha provocado diversas reacciones en las personas; hoy en día, los juegos también son parte de trabajos virtuales, por tal razón, los desarrolladores siguen creando juegos nuevos y más adaptado a la realidad.

Cada éxito de los videojuegos, tiene detrás personas fanáticas que se dedican a crear este particular entretenimiento. Los ingresos que actualmente perciben se ve reflejado, en la popularidad que cada juego toma a nivel mundial. Ahora, con la implementación de las redes sociales, suele ser más fácil difundirlo y engancharse con él, por medio de un teléfono inteligente. Ha medida que avanza la sociedad, surgirán nuevos juegos con una tecnología increíble, que hará que la mayor cantidad de personas se entretengan en cualquier lugar del mundo.

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